객체지향 프로그래밍
클래스, 객체, 메서드(메시지), 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 객체지향이란? 실제 세계를 가상 세계로 구현하기 위해 실제 사물을 추상화해 객체를 만들고, 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법. 추상화란? 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 공통적인 속성(변수)과 기능(메서드)을 추출해 정의하는 것. ex) 벤츠, 아우디, BMW --> 자동차 / 장미, 해바라기, 히아신스 --> 꽃 클래스란? 사물을 추상화하여 속성과 기능을 정의해 놓은 것으로, 간단히 객체를 정의한 틀 또는 설계도라 할 수 있다. ex) 자동차 클래스 --> 속성: 모델명, 색상, 제조사, 최고속도, 소유자 등 / 기능: 시동, 주행, 브레이크 등 객체란? 클래스의 인스턴스. 클래스의 속성과..
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