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자소서 및 면접

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객체지향 프로그래밍 클래스, 객체, 메서드(메시지), 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 객체지향이란? 실제 세계를 가상 세계로 구현하기 위해 실제 사물을 추상화해 객체를 만들고, 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법. 추상화란? 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 공통적인 속성(변수)과 기능(메서드)을 추출해 정의하는 것. ex) 벤츠, 아우디, BMW --> 자동차 / 장미, 해바라기, 히아신스 --> 꽃 클래스란? 사물을 추상화하여 속성과 기능을 정의해 놓은 것으로, 간단히 객체를 정의한 틀 또는 설계도라 할 수 있다. ex) 자동차 클래스 --> 속성: 모델명, 색상, 제조사, 최고속도, 소유자 등 / 기능: 시동, 주행, 브레이크 등 객체란? 클래스의 인스턴스. 클래스의 속성과..
SSAFY 6기 인터뷰 후기 SSAFY 6기 지원은 감정적으로 가장 힘들었던 시기를 마무리하면서 "이제 과거를 잊고 열심히 살겠다!!" 하는 상징적인 의미를 갖고 있었다. 그래서 사실 붙을거라고는 생각도 하지 않았는데 예상외로 인터뷰까지 가게 되었다. 물론 인터뷰에서 불합격했지만 준비할 때 합불을 막론하고 작은 정보도 소중했기 때문에 조금 썰을 풀어보고자 한다. 1. 자소서 6기 자소서 항목은 2가지였고 다음과 같았다. 첫번째 항목은 학과의 자바 프로그래밍 수업을 들으면서 흥미가 생겼던 것을 계기로 간략하게 적었고, 어떤 SW개발자로 성장하고 싶은가에 대한 것은 재학 당시 현장실습을 진행했을 때 느꼈던 부분을 접목하여 작성하였다. 두번째 항목은 4학년 때, 교내 산학대전을 참가해 수상한 경험을 적었다. 산학대전 준비를 1년정도의 시..

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